Kina tvrdi da je riješila problem ovisnosti mladih o gamingu

Kina tvrdi da je riješila problem ovisnosti mladih o gamingu
Gaming, Izvor Nicolas Perez, Unsplash

U izvještaju Kineskog komiteta za industriju igara se navodi da su mladi pobijedili ovisnost o videoigrama

Ovaj izvještaj bi mogao utjecati na razne dužnosnike, koji su ranije nazvali videoigre “duhovnim opijumom”, da ublaže trenutno stroge restrikcije koje se odnose na gaming. Od kolovoza 2021. godine je djeci zabranjeno igrati videoigre duže od tri sata tjedno.

Gaming sektor je također pogođen “zamrzavanjem” službenih odobrenja za izdavanje novih naslova, a to je dio većih mjera kineskih vlasti s ciljem reguliranja ogromnog kineskog tehnološkog sektora u kojem su giganti poput Tencenta, jedne od najvećih kompanija u svijetu videoigara.

Kažu da je 75 posto mladi gamera igralo videoigre manje od tri sata tjedno

U izradi izvještaja je sudjelovala i istraživačka agencija CNG koja je ustupila svoje podatke, a koji govore da je 75 posto mladi gamera igralo videoigre manje od tri sata tjedno. Kineske gaming kompanije poput Tencenta su postigle “nevjerojatne rezultate”, navodi se u izvještaju.

Kineska vlada tvrdi da je ovisnost o gamingu rezultirala rastom miopije, lošom koncentracijom, problemima s mentalnim zdravljem i poremećajima sna. Zabrinutost zbog vremena provedenog ispred ekrana povećana je zbog lockdowna uvedenog usljed pandemije koronavirusa, zbog čega je fokus na online učenju.

Nakon restrikcija gaminga, kineska verzija TikToka pod nazivom Douyin, zabranila je osobama mlađim od 14 godina da koriste platformu duže od 40 minuta dnevno.

Meutim, dolaskom zime i povećanjem broja zaraženih koronavirusom u Kini, djeca provode više vremena u domovima, a neki roditelji im dopuštaju pristup svojim profilima kako bi ih zabavili.

Gaming je postao popularniji i među odraslim Kinezima

Novine China Daily, prenosi klix.ba, su objavile da su i osobe koje žive u staračkim domovima počele igrati online igre kako bi “povećale povezanost s unucima”.

Međutim, stručnjaci za azijsko tržište igara iz kompanije Niko Partners, priopćili su da je opadanje prihoda u Kini zapravo pozadina izvještaja. Ipak, osnivačica Lisa Cosmas Hanson tvrdi da budućnost izgleda pozitivnije sa “zamahom u ekonomiji, e-sportu, PC igrama i entuzijazmom među 700 milijuna kineskih gamera“.

Ponovnim pokretanjem odobrenja igara i prilagođavanjem propisima za mlade na lokalnom nivou, mi vidimo razvoj pozitivnijeg ishoda“, rekla je Hansen.