Gradovi i videoigre: cybercity ili pametni grad?

Gradovi i videoigre: cybercity ili pametni grad?
Sim City

Od pojave Sim City-ja 1989., simulacijske igre testirale su sposobnost igrača da uravnoteže sve složenije sustave. Toliko da su mnogi pametni gradovi sada inspirirani time kako bi zadovoljili potrebe i zahtjeve svojih stanovnika.

Igrači su vjerojatno jedini koji se toga sjećaju… Ali tko od njih nije čupao kosu, uzalud pokušavajući ugasiti požar u svojoj najljepšoj kuli ili čekajući konvoj s opskrbom koji kasni zbog divljeg štrajka organiziranog od strane gnjevnih lučkih radnika?

Tadašnji simulatori grada nudili su samo parametre koji nisu bili jako promjenjivi i vrlo (pre)jednostavni. Igre sljedeće generacije sada su dosegle razinu složenosti i stupanj realizma vrlo blizu stvarnosti stvarnog grada.

S postupnim pojavljivanjem zabrinutosti građana (mobilnost, energija, zapošljavanje, upravljanje otpadom itd.), videoigre su se brzo razvile kako bi uključile nove kriterije u skladu s očekivanjima igrača. Danas, ako plaće i troškovi života još uvijek utječu na ovaj mali virtualni svijet, pojavljuju se druge brige.

Kada virtualna stvarnost postane stvarnost na terenu

Okoliš, upravljanje, gospodarstvo, socijalna kohezija, međunarodni utjecaj, tehnologija: igre urbanog planiranja dodale su ove pokazatelje, koji se također nalaze u izvješćima kao što je IESE Cities in Motion.

Kao i kod gradskih vijeća, igrači se moraju uhvatiti u koštac sa sve većim brojem sve složenijih zadataka. Danas su videoigre kao što su  City SkylinesUtopiaCaesar ili Tropico  toliko napredne da pravi digitalni sustavi upravljanja velikih gradova preuzimaju primjere iz ovih igara.

Pametni gradovi sada često koriste digitalne modele inspirirane hiper-realističnim modelima koje nude te upravljačke i strateške igre. Toliko da se čovjek zapita je li fikcija ili (virtualna) stvarnost nadmašila jednu drugu.